1. Home
  2. Soort spel
  3. Feest- en drankspellen
  4. Bussen drankspel regels: hoe werkt het kaartspel van opbouwen tot afgaan?
Bussen drankspel regels: hoe werkt het kaartspel van opbouwen tot afgaan?

Bussen drankspel regels: hoe werkt het kaartspel van opbouwen tot afgaan?

6 min lezen

Met 2 spelers kun je Bussen al spelen, al werkt het meestal het best met 4 tot 8. Je hebt een standaard kaartspel zonder jokers nodig, drank per speler, en ongeveer 15 tot 30 minuten. Het doel van deze Bussen spelregels is simpel: zorg dat jij niet degene bent die aan het eind de bus in moet.

Benodigdheden

Voor deze gangbare versie van Bussen heb je nodig:

  • 1 standaard kaartspel van 52 kaarten
  • geen jokers
  • drank per speler
  • genoeg glazen voor iedereen

Opzet

  1. Kies een deler. Die speelt gewoon mee.
  2. Schud het kaartspel goed.
  3. Zorg dat iedereen aan tafel zit met een glas.
  4. De deler geeft en draait de kaarten steeds met de klok mee of in een vaste volgorde rond.

Spelverloop

Bussen bestaat uit 3 fasen:

  1. vier vragenrondes
  2. de piramide
  3. de bus

Tijdens het spel gelden een paar basisregels:

  • aas is hoog
  • jokers doen niet mee
  • gelijk telt als fout
  • bij een fout antwoord drink je zelf
  • bij een goed antwoord mag je slokken uitdelen

Dat “gelijk telt als fout” is vooral belangrijk bij hoger of lager en bij binnen of buiten.

Fase 1: vier vragenrondes

In de eerste fase krijgt iedere speler uiteindelijk 4 open of bekende kaarten toegewezen, één per vraag. De deler gaat speler voor speler langs. Voor elke kaart moet de speler eerst raden, daarna draait de deler de kaart open.

Eerste kaart: rood of zwart

De speler raadt of de eerste kaart rood of zwart is.

  • goed: deel 1 slok uit
  • fout: drink 1 slok

Daarna houdt de speler die kaart.

Tweede kaart: hoger of lager

De speler raadt of de tweede kaart hoger of lager is dan de eerste.

  • goed: deel 1 slok uit
  • fout: drink 1 slok

Is de tweede kaart gelijk aan de eerste, dan is het antwoord fout.

Derde kaart: binnen of buiten

Nu raadt de speler of de derde kaart qua waarde tussen de eerste twee kaarten valt of er juist buiten.

  • binnen = strikt tussen de twee waarden in
  • buiten = lager dan allebei of hoger dan allebei

  • goed: deel 1 slok uit

  • fout: drink 1 slok

Ook hier geldt: komt de kaart exact gelijk uit aan een van de eerdere kaarten, dan telt dat als fout.

Vierde kaart: soort raden

Voor de vierde kaart raadt de speler de exacte soort:

  • harten
  • ruiten
  • schoppen
  • klaveren

  • goed: deel 1 slok uit

  • fout: drink 1 slok

Na deze ronde heeft iedere speler 4 kaarten.

Fase 2: de piramide

Nu legt de deler een piramide van 15 gesloten kaarten op tafel. Die wordt zo opgebouwd:

  • onderste rij: 5 kaarten
  • daarboven: 4 kaarten
  • dan: 3 kaarten
  • dan: 2 kaarten
  • bovenaan: 1 kaart

De deler draait de kaarten één voor één open, beginnend onderaan.

Kaart matchen

Telkens als er een piramidekaart open gaat, kijkt iedereen of hij een kaart in de hand heeft met dezelfde waarde. Dus niet dezelfde soort, alleen dezelfde waarde.

Voorbeeld: ligt er een open 10 in de piramide, dan mag je elke 10 uit je hand daarop leggen.

Wie een match heeft:

  1. legt die kaart af op de open piramidekaart
  2. mag slokken uitdelen

Het aantal slokken hangt af van de rij:

  • onderste rij: 1 slok
  • tweede rij: 2 slokken
  • derde rij: 3 slokken
  • vierde rij: 4 slokken
  • bovenste rij: 5 slokken

Heeft een speler meerdere kaarten met dezelfde waarde, dan mag die speler in deze gangbare versie per open piramidekaart 1 passende handkaart wegleggen. Spreek dit vooraf af als jullie lokaal anders spelen.

Als niemand kan leggen

Dan gebeurt er niets. De deler draait gewoon de volgende kaart van de piramide om.

Fase 3: de bus

Na de piramide houdt iedere speler vaak nog 0 of meer kaarten over. De speler met de meeste overgebleven kaarten wordt de buschauffeur.

Dat is de verliezer van de ronde. Er is dus geen puntentelling of officiële winnaar; de kern van Bussen spelregels is dat je voorkomt dat jij de bus in moet.

Gelijkspel om de bus

Hebben meerdere spelers evenveel kaarten over, dan trekken alleen die spelers elk 1 kaart uit het geschudde deck. De laagste kaart wordt buschauffeur.

Spreek vooraf af hoe je gelijke kaarten in deze tiebreak behandelt. De meest gebruikte aanpak: opnieuw trekken tot er één laagste kaart is.

Opzet van de bus

  1. Schud alle kaarten opnieuw.
  2. Leg 6 gesloten kaarten in een rij.
  3. Dit is de bus.

In deze versie bestaat de bus dus uit 6 kaarten. Dat is een van de punten waar groepen soms van afwijken, maar binnen deze uitleg houden we 6 aan zodat de Bussen spelregels overal hetzelfde blijven.

Busronde spelen

De deler draait de eerste kaart van de rij open. Vanaf daar raadt de buschauffeur voor elke volgende kaart: hoger of lager dan de vorige open kaart.

Bij elke stap geldt weer: gelijk is fout.

Fout antwoord in de bus

Raadt de buschauffeur verkeerd, dan gebeurt dit:

  1. de speler drinkt het aantal slokken dat hoort bij de positie van de fout
  2. daarna begint de speler opnieuw vanaf de eerste kaart van de bus

Een veelgebruikte telling is:

  • fout op kaart 2: 1 slok
  • fout op kaart 3: 2 slokken
  • fout op kaart 4: 3 slokken
  • fout op kaart 5: 4 slokken
  • fout op kaart 6: 5 slokken

De al open kaarten blijven open liggen. Toch start de buschauffeur opnieuw aan het begin van de rij.

Einde van de busrit

De busrit is pas klaar als de buschauffeur alle stappen van de rij goed doorloopt. Dan stopt het spel.

Scoring

Bussen heeft geen puntensysteem. De “score” zit alleen in slokken uitdelen en drinken.

Kort samengevat:

  • fase 1, goed antwoord: 1 slok uitdelen
  • fase 1, fout antwoord: 1 slok drinken
  • piramide: 1 tot 5 slokken uitdelen, afhankelijk van de rij
  • bus: drinken op basis van de plek waar de fout valt

Wie zoekt op Bussen spelregels kaartspel of hoe werkt Bussen, komt meestal uit bij precies deze driedeling: vragenrondes, piramide en bus.

Varianten

Onderstaande varianten zijn huisregels. Ze horen dus niet bij de basis van de officiële of gangbare Bussen spelregels, maar veel groepen gebruiken ze wel.

Bluffen in de piramide

Een speler legt een kaart gedekt neer alsof die past. Een andere speler mag dat geloven of controleren.

  • bij geloof drinkt de aangewezen speler
  • bij controle en correcte match drinkt de aangewezen speler dubbel
  • bij controle en bluf drinkt de bluffer dubbel en neemt de kaart terug

Vijfde kaart in fase 1

Na de vier standaardvragen raadt iedere speler ook nog de exacte waarde van een vijfde kaart.

What’s left

Na de piramide noemt een speler de overgebleven kaarten uit het hoofd, in de juiste volgorde. Bij een fout moet die speler drinken.

Doelpaal in de bus

Sommige groepen verwijderen delen van de bus als een speler goed raadt. Dat maakt de busronde korter.

Ruitenbus

Dit is een uitgebreidere huisvariant van de busronde met extra stappen en strengere drinkregels.

FAQ

Telt gelijk als fout bij hoger of lager?

Ja. In deze Bussen spelregels telt gelijk altijd als fout. Dat geldt ook bij binnen of buiten.

Hoeveel kaarten heeft de bus?

In deze gangbare versie 6 kaarten in een rij.

Wie moet de bus in?

De speler met de meeste kaarten over na de piramide. Bij gelijkspel trekken die spelers een extra kaart; de laagste kaart verliest.

Wat heb je nodig voor Bussen?

Een kaartspel van 52 kaarten zonder jokers, drank en glazen. Meer is niet nodig om Bussen te spelen.

Mag je bluffen in de piramide?

Alleen als jullie dat vooraf afspreken. Bluffen is geen basisregel maar een huisregel.