Twee tot zeven spelers proberen in Regenwormen spelregels in zo’n 20 tot 30 minuten de meeste wormen te verzamelen. Dit dobbelspel is geschikt vanaf 8 jaar. Je gooit met 8 dobbelstenen, claimt tegels met een waarde van 21 tot en met 36 en scoort met de regenwormen die daarop staan. De standaardeditie heet in het Duits Heckmeck am Bratwurmeck en in het Engels Pickomino.
Benodigdheden
Voor Regenwormen heb je nodig:
- 8 dobbelstenen
- 16 tegels met de waarden 21 tot en met 36
- op elke tegel staan 1 tot 4 regenwormen
Op de dobbelstenen staan de waarden 1, 2, 3, 4, 5 en een regenworm. Die regenworm telt tijdens je beurt als 5 punten.
Opzet
Leg alle 16 tegels open in oplopende volgorde op tafel, van 21 tot en met 36.
Geef de 8 dobbelstenen aan de startspeler. Wie begint, spreek je samen af. Vaak kiest men de jongste speler, of degene die het laatst een regenworm heeft gezien. Dat is geen belangrijke spelregel, alleen een manier om te starten.
Iedere speler maakt straks zijn eigen stapel met gewonnen tegels. Aan het begin heeft nog niemand tegels.
Spelverloop
Bij Regenwormen spelregels ben je om de beurt aan de beurt, met de klok mee. In jouw beurt probeer je met de dobbelstenen een tegel te pakken uit het midden, of precies een bovenste tegel van een andere speler te stelen.
Een beurt bestaat uit gooien, een waarde kiezen, die dobbelstenen apart leggen en beslissen of je doorgaat of stopt.
Zo werkt een beurt
- Gooi met alle 8 dobbelstenen.
- Kies daarna precies één soort symbool of getal: dus 1, 2, 3, 4, 5 of regenworm.
- Leg alle dobbelstenen met die gekozen waarde apart.
- Gooi met de overgebleven dobbelstenen opnieuw.
- Kies na elke nieuwe worp weer precies één waarde die je nog niet eerder in die beurt koos.
- Je mag stoppen zodra je wilt, zolang je nog een geldige tegel kunt claimen.
Belangrijke regels tijdens het dobbelen
Tijdens dezelfde beurt mag je een gekozen waarde niet nog eens kiezen. Heb je dus al eens alle 4’en apart gelegd, dan mag je later geen 4 meer nemen.
Verder gelden deze voorwaarden als je een tegel wilt pakken:
- je moet minstens één regenworm apart hebben gelegd
- je totaal moet minstens 21 punten zijn
Kun je na een worp geen nieuwe waarde meer kiezen, dan mislukt je beurt direct.
Puntwaarde van de dobbelstenen
De getallen tellen gewoon als hun eigen waarde. Een regenworm op een dobbelsteen telt als 5 punten.
Een voorbeeld:
- twee 5’en = 10 punten
- drie 3’en = 9 punten
- één regenworm = 5 punten
Je telt aan het einde van je beurt alle apart gelegde dobbelstenen bij elkaar op.
Een tegel pakken
Stop je vrijwillig, dan kijk je of je met jouw totaal een tegel mag nemen. Bij Regenwormen spelregels moet dan aan drie voorwaarden zijn voldaan:
- je hebt minstens één regenworm apart gelegd
- je totaal is 21 punten of hoger
- er is een passende tegel beschikbaar
Een passende tegel is:
- een open tegel in het midden met exact jouw totaal, of
- als die er niet ligt: de hoogste open tegel die lager is dan jouw totaal
Je kiest dus niet vrij uit alle lagere tegels. Ligt jouw exacte waarde niet open op tafel, dan pak je de hoogste tegel die nog wel binnen je totaal valt.
Voorbeeld: kom je uit op 27 en liggen 27, 26 en 25 nog open, dan pak je 27. Ligt 27 er niet meer, maar 26 wel, dan pak je 26.
Leg de gewonnen tegel boven op je eigen stapel.
Een tegel stelen
Soms hoef je geen tegel uit het midden te nemen. Je mag ook een tegel van een andere speler stelen, maar alleen onder strikte voorwaarden.
Dat mag alleen als:
- jouw totaal exact gelijk is aan het getal op die tegel
- die tegel boven op de stapel van die speler ligt
Je mag dus nooit een tegel uit het midden van iemands stapel pakken. Alleen de bovenste tegel is kwetsbaar.
Steel je een tegel, dan leg je die boven op je eigen stapel. De bestolen speler houdt de rest van zijn stapel.
Dit is een punt waar veel spelers de fout in gaan. Bij Regenwormen spelregels geldt voor stelen altijd een exact totaal, niet “gelijk of lager”.
Mislukte beurt
Een beurt mislukt als je geen geldige keuze meer kunt maken, of als je aan het einde geen tegel mag claimen.
Dat gebeurt bijvoorbeeld in deze situaties:
- je kunt na een worp geen nieuwe waarde meer kiezen
- je hebt geen regenworm apart gelegd
- je totaal is lager dan 21
- er is geen passende tegel in het midden en je kunt ook niets stelen
Dan voer je deze stappen uit:
- Heb je zelf tegels, dan leg je de bovenste tegel van jouw stapel terug in het midden.
- Daarna draai je de hoogste open tegel in het midden om. Die tegel ligt uit het spel en doet niet meer mee.
Heb je geen eigen tegelstapel, dan sla je stap 1 over. Stap 2 gebeurt nog steeds.
Let op: de tegel die je eventueel teruglegt, komt weer open in het midden te liggen. Pas daarna verwijder je de hoogste open tegel die er dan ligt.
Scoring
De cijfers op de tegels zijn niet je eindscore. Voor de winnaar tel je alleen de afgebeelde regenwormen op de verzamelde tegels.
Een tegel is 1, 2, 3 of 4 wormen waard. Aan het einde van het spel telt iedere speler al zijn wormen bij elkaar op.
De speler met de meeste regenwormen wint.
Is er een gelijke stand, dan wint van die spelers degene met de hoogste tegelwaarde in zijn stapel.
Varianten
De uitleg hierboven gaat over de standaardeditie van het originele spel. Dat zijn de gewone Regenwormen spelregels zonder extra tegels of speciale effecten.
Er bestaat een officiële uitbreiding. Daarin zitten extra elementen, zoals specialisttegels en aanvullende regels. Ook komen er bijzondere tegels bij die niet gestolen mogen worden, plus wormfiches die je in bepaalde gevallen kunt verdienen.
Speel je met die uitbreiding, spreek dan vooraf af dat je niet de basisregels gebruikt maar de uitgebreide versie.
Huisregels
Sommige groepen gebruiken eigen afspraken, bijvoorbeeld:
- je mag vrij kiezen uit alle lagere open tegels
- een mislukte beurt verwijdert geen tegel uit het midden
- je mag een gestolen tegel niet meteen terugstelen in de volgende beurt
Dit zijn huisregels en geen officiële regels van Regenwormen. Handig om vooraf te benoemen, want ze veranderen het spel merkbaar.
FAQ
Hoeveel punten is een regenworm waard?
Een regenworm op een dobbelsteen telt als 5 punten.
Moet je altijd een regenworm hebben om een tegel te pakken?
Ja. Zonder minstens één apart gelegde regenworm mag je geen tegel claimen, ook niet als je 21 punten of meer hebt.
Mag je in één beurt twee keer dezelfde waarde kiezen?
Nee. Heb je in die beurt al voor een bepaalde waarde gekozen, dan mag je die later niet nog eens nemen.
Wanneer mag je een tegel van een andere speler stelen?
Alleen als jouw totaal exact gelijk is aan de waarde van de bovenste tegel van die speler.
Wat gebeurt er als je beurt mislukt?
Dan pak je geen tegel. Heb je zelf een stapel, dan leg je jouw bovenste tegel terug in het midden. Daarna draai je de hoogste open tegel in het midden om en die is uit het spel.
Wanneer eindigt het spel?
Het spel eindigt zodra er geen open tegels meer op tafel liggen.



