1. Home
  2. Soort spel
  3. Sportspellen
  4. Archery tag spelregels
Archery tag spelregels​

Archery tag spelregels

6 min lezen

Archery Tag spelregels draaien om twee teams van 5 spelers die elkaar proberen uit te schakelen met foam-getipte pijlen, of de 5 targets van de tegenpartij weg te schieten. Deze sport heet internationaal ook Combat Archery. Een potje duurt meestal kort en intensief, maar de precieze speelduur hangt af van de opzet van de aanbieder of het toernooi. Archery Tag is geschikt vanaf 8 jaar. Spelers onder 18 jaar doen mee met toestemming van een ouder of voogd.

Benodigdheden voor Archery Tag spelregels

Voor Archery Tag heb je een vast aantal materialen nodig:

  • speciale bogen voor Archery Tag
  • foam-getipte pijlen
  • veiligheidsmaskers
  • 5-spot targets of 5 losse targets per team
  • een speelveld met een middenzone of neutrale zone
  • een scheidsrechter

Het veiligheidsmasker is altijd verplicht. Zonder masker start een speler niet. Ook gebruik je alleen materiaal dat voor Archery Tag of Combat Archery bedoeld is. Gewone pijlen of gewone bogen horen hier niet bij.

De scheidsrechter is geen extraatje, maar een vast onderdeel van het spel. Die let op veiligheid, houdt het spel in gang en beslist bij discussie over treffers of overtredingen.

Opzet van Archery Tag spelregels

Bij de opzet verdeel je het veld in twee speelhelften. Elk team krijgt een eigen kant. Aan beide kanten staat een 5-spot target-opstelling.

Daarna zet je het spel als volgt klaar:

  1. Maak 2 teams van 5 spelers.
  2. Geef iedere speler een veiligheidsmasker.
  3. Geef iedere speler een boog.
  4. Leg de foam-getipte pijlen klaar volgens de veldopzet.
  5. Wijs de neutrale zone aan.
  6. Laat de scheidsrechter controleren of het veld veilig is en iedereen het masker goed draagt.

De neutrale zone is bedoeld om pijlen op te rapen. Die zone ligt meestal rond het midden van het veld. Daar gelden aparte regels, die verderop bij het spelverloop staan.

Spelverloop van Archery Tag spelregels

Bij Archery Tag wisselen schieten, ontwijken, vangen en pijlen rapen elkaar snel af. Je kunt winnen op twee officiële manieren:

  • alle spelers van het andere team uitschakelen
  • alle 5 targets van het andere team uitschakelen

Dat zijn allebei officiële winstvoorwaarden binnen de Archery Tag spelregels.

Start van een ronde

De scheidsrechter geeft het startsignaal. Vanaf dat moment mogen spelers bewegen, pijlen pakken en schieten volgens de regels van het veld.

Raken en uitschakelen

Wordt een speler geraakt door een foam-getipte pijl, dan is die speler uitgeschakeld. Die speler verlaat het actieve spel en wacht aan de zijkant of op de aangewezen plek tot die weer mag terugkeren.

Een speler telt dus niet meer mee in het veld zodra de treffer geldig is verklaard. Bij twijfel beslist de scheidsrechter.

Targets raken

Je hoeft in Archery Tag niet alleen op spelers te mikken. Je mag ook proberen de 5 targets van de tegenpartij uit te schakelen. Schiet jouw team alle 5 targets weg, dan win je direct de ronde of wedstrijd, afhankelijk van de afgesproken opzet.

Dat maakt de keuze tijdens het spel belangrijk. Ga je voor druk op de spelers, of probeer je snel de targets weg te nemen?

Terug in het spel komen

Een uitgeschakelde speler kan op 2 officiële manieren terugkeren:

  1. een teamgenoot vangt een pijl
  2. een teamgenoot schakelt een target van de tegenpartij uit

Per vangbal of geraakt target komt doorgaans 1 uitgeschakelde speler terug. Welke speler als eerste terugkomt, gebeurt meestal in de volgorde waarin spelers zijn uitgeschakeld, tenzij de scheidsrechter vooraf iets anders heeft afgesproken.

Vangen van een pijl

Als een speler een pijl van de tegenstander uit de lucht vangt voordat die de grond raakt, dan telt dat als een geldige vangst. De schutter is dan uitgeschakeld en 1 uitgeschakelde speler van het vangende team mag terug het veld in.

De scheidsrechter beoordeelt of de vangst geldig was. Een pijl die eerst de grond, een muur of een obstakel raakt, telt niet als vangbal.

Neutrale zone

De neutrale zone is alleen bedoeld om pijlen te rapen. In die zone gelden deze regels:

  • je mag daar niet schieten
  • je mag daar niet geraakt worden
  • je blijft daar niet hangen om tijd te rekken

Die laatste regel is in veel organisaties onderdeel van het spelverloop via de scheidsrechter. De kern blijft: de neutrale zone is geen plek om aan te vallen of te verdedigen, maar om pijlen op te halen.

Maximaal twee pijlen vasthouden

Een speler mag maximaal 2 pijlen tegelijk vasthouden. Heb je er al 2, dan neem je geen derde mee.

Deze limiet hoort bij de Archery Tag spelregels en voorkomt dat één speler te veel munitie verzamelt. Het houdt het spel ook overzichtelijker.

Boog niet als schild

De boog gebruik je om te schieten, niet om pijlen mee tegen te houden. Je mag de boog dus niet als schild gebruiken.

Raakt een pijl de boog, dan betekent dat niet automatisch dat de speler uit is. Maar bewust blokkeren met de boog is niet toegestaan. Bij overtreding grijpt de scheidsrechter in.

Scoring in Archery Tag spelregels

Archery Tag werkt meestal niet met punten per treffer zoals bij sommige andere sporten. De uitkomst van een ronde wordt bepaald door de winstvoorwaarde:

  • je wint als alle 5 spelers van het andere team uitgeschakeld zijn
  • je wint als alle 5 targets van het andere team uitgeschakeld zijn

Speel je meerdere rondes achter elkaar, dan kun je vooraf afspreken dat elke gewonnen ronde 1 punt waard is. Dat is geen vaste officiële standaard in de basisregels, maar een gebruikelijke manier om een wedstrijd over meerdere rondes bij te houden.

De scheidsrechter noteert dan welk team een ronde wint.

Varianten binnen Archery Tag spelregels

De basis van Archery Tag en Combat Archery blijft hetzelfde, maar aanbieders gebruiken soms een aangepaste spelvorm. Denk aan kortere rondes, extra obstakels of een andere veldindeling.

Belangrijk is wel het onderscheid tussen officiële regels en lokale afspraken:

Officieel binnen de basisregels

  • 2 teams van 5 spelers
  • veiligheidsmasker verplicht
  • alleen speciale bogen en foam-getipte pijlen
  • geraakt is uitgeschakeld
  • terugkeren via een vangbal of een geraakt target
  • neutrale zone alleen voor pijlen rapen
  • niet schieten in de neutrale zone
  • niet geraakt worden in de neutrale zone
  • maximaal 2 pijlen tegelijk vasthouden
  • boog niet als schild gebruiken
  • winst door alle tegenstanders of alle 5 targets uit te schakelen

Veelgebruikte huisregels

De volgende afspraken kom je vaak tegen, maar dit zijn huisregels als de organisator ze vooraf afspreekt:

  • een vaste tijdslimiet per ronde
  • meerdere rondes tot een bepaald aantal overwinningen
  • een aangepaste volgorde voor terugkerende spelers
  • extra dekking of obstakels op het veld
  • een aangepaste teamgrootte als er te weinig spelers zijn

Noem zulke afspraken aan het begin van de wedstrijd duidelijk. Zo voorkom je discussie tijdens het spel.

FAQ over Archery Tag spelregels

Hoeveel spelers heeft een team bij Archery Tag?

Volgens deze Archery Tag spelregels speel je met 2 teams van 5 spelers.

Hoe win je bij Archery Tag?

Je wint op 2 manieren: door alle 5 spelers van de tegenpartij uit te schakelen, of door alle 5 targets van de tegenpartij weg te schieten.

Wat gebeurt er als je geraakt wordt?

Dan ben je uitgeschakeld. Je verlaat het actieve spel en wacht tot je team je terug in het spel brengt via een vangbal of een geraakt target.

Mag je schieten in de neutrale zone?

Nee. In de neutrale zone mag je alleen pijlen rapen. Schieten vanuit die zone is niet toegestaan.

Hoeveel pijlen mag je tegelijk dragen?

Een speler mag maximaal 2 pijlen tegelijk vasthouden.