2 tot 4 spelers proberen in Elixer Mixer spelregels als eerste genoeg punten te halen door elixers te brouwen en bonuskaarten te pakken. Een potje duurt ongeveer 20 minuten en is geschikt vanaf een leeftijd waarop spelers met kaartwaarden en exacte sommen overweg kunnen. In de standaardeditie van Jumbo Spiele win je met 8 punten, behalve in een spel met 2 spelers: dan heb je 10 punten nodig.
Benodigdheden voor Elixer Mixer spelregels
In de doos zitten 112 kaarten:
- 72 ingrediëntkaarten
- 2 wildcards
- 30 elixerkaarten
- 10 bonuskaarten
Daarnaast zit er natuurlijk een spelregelblad in de doos.
Voor het spel zijn deze waarden belangrijk:
- ingrediëntkaarten hebben waarden van 1 tot en met 7
- wildcards hebben waarde 4
- elixerkaarten hebben waarden van 10 tot en met 15
De wildcard telt dus als een kaart met waarde 4, maar mag tegelijk elke kleur vervangen.
Opzet van Elixer Mixer spelregels
Leg eerst de 10 bonuskaarten open op tafel, bijvoorbeeld in 2 rijen zodat iedereen ze goed kan zien.
Daarna sorteer je de elixerkaarten op kleur. Van elke kleur maak je een open stapel. Leg daarbij de kaarten zo neer dat de laagste waarde bovenop ligt. In deze uitleg betekent dat: 10 bovenop en 15 onderop.
Schud vervolgens de ingrediëntkaarten en wildcards samen tot één trekstapel.
Geef elke speler 5 kaarten op de hand.
Draai daarna 6 kaarten van de trekstapel open in het midden van de tafel. Dat is de markt.
De oudste speler mag beginnen. Daarna speel je met de klok mee.
Spelverloop in Elixer Mixer spelregels
Een beurt bestaat uit drie delen:
- ingrediënten kiezen
- één of meer elixers mixen
- bonuskaarten pakken als je aan de eis voldoet
Daarna rond je je beurt af door je hand en de markt weer op orde te brengen.
1. Ingrediënten kiezen
Je kiest in je beurt precies één van deze acties:
- 1 kaart trekken van de trekstapel
- 1 kaart nemen uit de markt
- ruilen met de markt
Ruilen met de markt
Bij ruilen volg je deze stappen:
- Leg 1 kaart uit je hand in de markt.
- Neem daarna één of meer kaarten uit de markt terug.
- De totale waarde van de kaarten die je neemt moet exact gelijk zijn aan de waarde van de kaart die je neerlegde.
Leg je dus een kaart met waarde 6 in de markt, dan moeten de kaarten die je pakt samen precies 6 zijn. Niet 5, niet 7.
Een wildcard heeft bij ruilen gewoon waarde 4.
2. Elixers mixen
Na het kiezen van ingrediënten mag je één of meer elixers maken.
Voor elk elixer gelden dezelfde regels:
- je gebruikt ingrediëntkaarten van één kleur
- wildcards mogen die kleur aanvullen
- de totale waarde moet precies gelijk zijn aan de bovenste elixerkaart van die kleur
- je gebruikt voor elk elixer een aparte combinatie
- gebruikte ingrediëntkaarten gaan naar de aflegstapel
- de verdiende elixerkaart leg je open voor je neer
Ligt bovenop een bepaalde kleur een elixerkaart met waarde 10, dan moet jouw combinatie dus exact 10 zijn. Een totaal van 9 of 11 levert niets op.
Je mag voor een elixer 2, 3 of meer kaarten gebruiken, zolang de som maar klopt.
Belangrijke regel bij kleuren
Voor één elixer gebruik je kaarten van dezelfde kleur. Alleen de wildcard mag daarvan afwijken. Je mag dus niet zomaar rood en blauw combineren om samen op de juiste waarde uit te komen.
3. Bonuskaarten verzamelen
Na het mixen kijk je of je voldoet aan de eis van één of meer bonuskaarten.
Als dat zo is:
- pak je die bonuskaart direct
- leg je die open voor je neer
- blijft die kaart van jou voor de rest van het spel
Je mag in dezelfde beurt meerdere bonuskaarten verdienen als je aan meerdere voorwaarden tegelijk voldoet.
Elke bonuskaart is 1 punt waard.
Scoring in Elixer Mixer spelregels
De puntentelling is eenvoudig:
- elke elixerkaart die je hebt gemixt is 1 punt
- elke bonuskaart die je hebt gepakt is 1 punt
Het spel eindigt meteen zodra een speler het vereiste totaal haalt.
De winvoorwaarde is:
- bij 3 of 4 spelers: 8 punten
- bij 2 spelers: 10 punten
Let op: in de aangeleverde tekst stond ook een regel met “bij 2, 3 of 4 spelers: minimaal 8 punten”. Dat botst met de aparte 2-spelersregel. De juiste versie in deze uitleg is daarom consequent: 2 spelers = 10 punten, 3 of 4 spelers = 8 punten.
Varianten in Elixer Mixer spelregels
Officiële bonuskaarten
In de standaardeditie horen in elk geval deze bonusvoorwaarden:
1 elixer in alle 5 kleuren
De eerste speler met 1 elixer in elk van de 5 kleuren pakt deze bonuskaart.
3 elixers van dezelfde kleur
De eerste speler met 3 elixers van dezelfde kleur krijgt deze kaart.
3 elixers op een rij
De eerste speler met 3 opeenvolgende waarden pakt deze bonuskaart. Bijvoorbeeld 10, 11 en 12.
2 elixers in 1 beurt
De eerste speler die in één beurt 2 elixers mixt, krijgt deze bonuskaart.
Huisregel: laatste ronde spelen
Dit is geen officiële regel, maar een mogelijke huisregel. Sommige groepen vinden het prettig om na het behalen van 8 of 10 punten nog één laatste ronde te spelen, zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Gebruik dit alleen als jullie dat vooraf afspreken.
Huisregel: open aflegstapel laten tellen
Ook dit is geen officiële regel. Je kunt afspreken dat de aflegstapel netjes open blijft liggen, zodat spelers beter kunnen onthouden welke waarden al uit het spel zijn. Dat verandert niets aan de basis van het kaartspel, maar maakt plannen iets makkelijker.
FAQ over Elixer Mixer spelregels
Mag ik ingrediënten van verschillende kleuren gebruiken om een elixer te mixen?
Nee. Voor één elixer gebruik je kaarten van één kleur. Alleen een wildcard mag als vervanger meedoen.
Mag ik meerdere elixers in één beurt maken?
Ja. Dat mag zolang elke combinatie apart exact klopt en je geen ingrediëntkaart twee keer gebruikt.
Hoe werkt ruilen met de markt precies?
Je legt eerst 1 handkaart in de markt. Daarna neem je kaarten terug waarvan de totale waarde exact gelijk is aan die kaart. Neem je te veel of te weinig, dan is de ruil niet geldig.
Hoeveel kaarten mag ik aan het einde van mijn beurt houden?
Je mag aan het einde van je beurt maximaal 5 ingrediëntkaarten op hand hebben. Heb je er meer, dan leg je eerst kaarten open in de markt tot je weer op 5 zit.
Hoe vul je de markt aan?
Na je beurt controleer je eerst je handlimiet. Daarna vul je de markt aan tot er weer minstens 6 kaarten open liggen.
Wat gebeurt er als de trekstapel leeg is?
Dan schud je de aflegstapel en maak je daarvan een nieuwe trekstapel.
Wat is de waarde van een wildcard?
Een wildcard heeft waarde 4 en kan elke kleur vertegenwoordigen bij het mixen.
Hoe rond je een beurt af?
Aan het einde van je beurt doe je dit in deze volgorde:
- heb je meer dan 5 kaarten op hand, leg dan kaarten open in de markt tot je nog 5 hebt
- vul daarna de markt aan tot er weer minstens 6 kaarten liggen
Die volgorde is belangrijk, omdat kaarten die jij moet afleggen eerst nog in de markt terechtkomen voordat je nieuwe kaarten aanvult.



