30 minuten, 2 tot 10 spelers, vanaf 7 jaar: bij Uno spelregels draait alles om één doel. Raak als eerste al je kaarten kwijt. Hieronder lees je de officiële regels van klassiek UNO met 108 kaarten, dus zonder de extra kaarten uit nieuwere decks.
Benodigdheden
Voor een potje heb je nodig:
- 1 klassiek UNO-kaartspel met 108 kaarten
- 2 tot 10 spelers
- een minimumleeftijd van 7 jaar
De klassieke set bestaat uit:
- cijferkaarten in rood, geel, groen en blauw, met 0 tot en met 9
- per kleur 2 Trek Twee-kaarten
- per kleur 2 Keer Om-kaarten
- per kleur 2 Sla Over-kaarten
- 4 Wild-kaarten
- 4 Wild Trek Vier-kaarten
Sommige nieuwere UNO-decks hebben 112 kaarten. Daar zitten dan extra kaarten in, zoals:
- 1 Wild Ruil Handen
- 3 Wild Aanpasbaar
Die extra kaarten horen niet bij de klassieke Uno spelregels die hier worden uitgelegd.
Opzet
Zo leg je het spel klaar:
- Kies een deler. Iedereen trekt daarvoor 1 kaart; de hoogste kaart deelt. Actiekaarten tellen als 0.
- Schud alle kaarten.
- Geef elke speler 7 kaarten, gedekt.
- Leg de rest als gedekte trekstapel in het midden.
- Draai de bovenste kaart om en leg die open neer als begin van de aflegstapel.
- De speler links van de deler begint.
- De speelrichting loopt met de klok mee, tenzij een kaart dat verandert.
Komt er meteen een actiekaart open te liggen, dan voer je het effect daarvan direct uit volgens de gewone regels.
Spelverloop
In je beurt speel je 1 kaart op de aflegstapel. Die kaart moet passen op de bovenste open kaart.
Dat kan op drie manieren:
- dezelfde kleur
- hetzelfde nummer
- hetzelfde symbool
Een Wild-kaart mag je altijd spelen.
Heb je geen passende kaart, dan trek je 1 kaart van de trekstapel.
- Is die kaart speelbaar, dan mag je hem direct neerleggen.
- Is die kaart niet speelbaar, dan eindigt je beurt.
Je mag ook vrijwillig trekken terwijl je wel kunt spelen. In dat geval trek je 1 kaart. Daarna mag je alleen die net getrokken kaart nog spelen. Andere kaarten uit je hand mag je die beurt dan niet meer neerleggen.
Dat punt wordt vaak vergeten, maar hoort wel bij de officiële Uno spelregels.
Scoring
Het basisdoel is simpel: als eerste uitgaan. Speel je losse rondes, dan wint degene die als eerste alle kaarten kwijt is.
Speel je meerdere rondes achter elkaar, dan telt ook de score mee. Zodra iemand uitgaat, krijgt die speler punten voor alle kaarten die de anderen nog op hand hebben. De eerste speler of het eerste team met 500 punten wint het hele spel.
Punten per kaart:
- cijferkaarten: de waarde die erop staat
- Trek Twee, Keer Om en Sla Over: 20 punten per kaart
- Wild en Wild Trek Vier: 50 punten per kaart
Varianten
Betekenis van de kaarten
Cijferkaarten
Die hebben geen extra effect. Je gebruikt ze alleen om te matchen op kleur of nummer.
Trek Twee
De volgende speler trekt 2 kaarten en slaat de beurt over.
Je mag deze kaart spelen op:
- dezelfde kleur
- een andere Trek Twee
Keer Om
De speelrichting draait om.
Je mag deze kaart spelen op:
- dezelfde kleur
- een andere Keer Om
Sla Over
De volgende speler verliest de beurt.
Je mag deze kaart spelen op:
- dezelfde kleur
- een andere Sla Over
Wild
Je kiest de kleur die vanaf dat moment geldt.
Deze kaart mag altijd gespeeld worden.
Wild Trek Vier
Je kiest een kleur, de volgende speler trekt 4 kaarten en slaat de beurt over.
Voor deze kaart geldt een belangrijke beperking. Je mag een Wild Trek Vier alleen spelen als je geen andere kaart in je hand hebt die past bij de kleur van de bovenste kaart op de aflegstapel.
Dat maakt deze kaart anders dan veel spelers denken. Bij Uno spelregels is +4 dus niet zomaar vrij inzetbaar.
Wild Trek Vier uitdagen
Speelt iemand een Wild Trek Vier, dan mag de volgende speler die kaart uitdagen.
Dan zijn er twee uitkomsten:
-
De kaart was onterecht gespeeld.
De speler die de Wild Trek Vier neerlegde, trekt 4 kaarten. De uitdager hoeft niets te trekken. -
De kaart was terecht gespeeld.
De uitdager trekt 6 kaarten in totaal.
Let op: bij een uitdaging gaat het om de vraag of de speler een kaart had die paste bij de kleur van de aflegstapel. Een kaart met hetzelfde nummer of symbool telt daarvoor niet mee.
Uno roepen
Heb je nog maar 1 kaart over, dan moet je “Uno!” zeggen voordat je beurt voorbij is.
Vergeet je dat, en merkt een andere speler het op voordat de volgende speler zijn beurt begint, dan trek je 2 strafkaarten.
Regels bij 2 spelers
Met 2 spelers werken sommige actiekaarten net iets anders:
- Keer Om werkt als Sla Over: jij bent meteen weer aan de beurt.
- Sla Over werkt ook zo: de ander verliest de beurt en jij speelt opnieuw.
- Trek Twee: de tegenstander trekt 2 kaarten, daarna ben jij weer aan de beurt.
- Wild Trek Vier: de tegenstander trekt 4 kaarten, daarna ben jij weer aan de beurt.
Trekstapel leeg
Is de trekstapel op? Laat dan de bovenste kaart van de aflegstapel liggen. Schud alle andere afgelegde kaarten en maak daarvan een nieuwe trekstapel.
Einde van een ronde
Een ronde stopt zodra een speler zijn laatste kaart uitspeelt.
Volgens de officiële Uno spelregels mag dat ook een actiekaart zijn. Je mag dus gewoon uitgaan met bijvoorbeeld een Sla Over, Trek Twee of Wild.
Extra kaarten in nieuwere decks
Nieuwere versies van UNO kunnen extra kaarten bevatten. De bekendste zijn:
Wild Ruil Handen
Je ruilt je hele hand met die van een andere speler.
Wild Aanpasbaar
Met deze kaart gebruik je een vooraf afgesproken eigen regel.
Deze kaarten horen niet bij de klassieke set van 108 kaarten. Speel je met zo’n nieuw deck, spreek dan vooraf af of je ze gebruikt.
Veelgespeelde huisregels
Aan veel tafels gelden extra afspraken. Handig om te weten: dit zijn huisregels, geen officiële regels.
Huisregel: stapelen van +2 en +4
Spelers leggen een Trek Twee op een Trek Twee, of een Wild Trek Vier op een +2 of +4, zodat de volgende speler alles samen moet trekken.
Officieel mag dit niet. Je verwerkt alleen het effect van de ene gespeelde kaart.
Huisregel: trekken tot je kunt spelen
Een speler blijft kaarten trekken tot er iets past.
Officieel trek je maar 1 kaart. Kun je die niet spelen, dan is je beurt klaar.
Huisregel: je mag niet eindigen op een actiekaart
Sommige groepen laten een speler 1 kaart trekken als de laatste kaart een actiekaart is.
Officieel mag je wel eindigen met een actiekaart.
Wie zoekt op Uno spelregels 2 personen of op de regels voor een klassiek potje, komt vaak juist op deze misverstanden uit. Daarom is het slim om ze voor de start even af te spreken.
FAQ
Hoeveel kaarten krijg je aan het begin van UNO?
Iedere speler krijgt 7 kaarten. Dat geldt in de klassieke Uno spelregels voor elk spelersaantal.
Mag je +2 en +4 stapelen?
Nee. Officieel niet. De volgende speler trekt alleen het aantal van de gespeelde kaart en slaat de beurt over.
Mag je een Wild Trek Vier spelen als je wel een passende kleurkaart hebt?
Nee. Dat mag alleen als je geen kaart in je hand hebt die past bij de kleur van de bovenste kaart op de aflegstapel.
Moet je blijven trekken tot je iets kunt spelen?
Nee. Je trekt 1 kaart. Kun je die niet spelen, dan eindigt je beurt.
Mag je eindigen met een actiekaart?
Ja. Dat is volgens de officiële Uno spelregels toegestaan.



