1. Home
  2. Soort spel
  3. Kaartspellen
  4. Jokeren 7 spelregels
Jokeren 7 spelregels​

Jokeren 7 spelregels

6 min lezen

Met 2 tot 4 spelers, een standaard kaartspel plus 2 jokers en ongeveer 20 tot 40 minuten speeltijd is Jokeren 7 een kaartspel waarin je als eerste al je handkaarten probeert kwijt te raken. Dat doe je door setjes en rijen te maken, kaarten aan te leggen en je beurt steeds af te sluiten met precies 1 aflegkaart. Deze variant staat ook bekend als Amerikaans Jokeren en lijkt in opzet op Rummikub. Zoek je duidelijke Jokeren 7 spelregels, dan zit je hier goed.

Benodigdheden voor Jokeren 7 spelregels

Voor deze versie heb je nodig:

  • 1 standaard kaartspel van 52 kaarten
  • 2 jokers

In totaal speel je dus met 54 kaarten.

Opzet bij Jokeren 7 spelregels

De voorbereiding is simpel:

  1. Schud alle 54 kaarten, inclusief de 2 jokers.
  2. Geef iedere speler 7 kaarten.
  3. Leg de rest gesloten in het midden als trekstapel.
  4. Draai de bovenste kaart open en leg die ernaast als begin van de aflegstapel.

Daarna kan het spel beginnen.

Spelverloop van Jokeren 7 spelregels

Een beurt heeft altijd dezelfde volgorde:

  1. Je pakt 1 kaart van de trekstapel of van de aflegstapel.
  2. Je legt, als je wilt en kunt, nieuwe combinaties op tafel.
  3. Je mag kaarten aanleggen bij combinaties die al op tafel liggen.
  4. Je mag een joker op tafel wisselen met de juiste kaart uit je hand.
  5. Je sluit je beurt af door precies 1 kaart af te leggen.

Dat laatste is verplicht. Zonder aflegkaart is je beurt niet geldig.

Bij deze variant hoef je niet eerst “uit te komen” met een minimumaantal punten. Je mag dus meteen in je eerste beurt aanleggen of een joker wisselen, als dat past. Dat is een belangrijk punt binnen de Jokeren 7 spelregels.

Geldige combinaties in Jokeren 7 spelregels

Je mag twee soorten combinaties maken: setjes en rijen.

Setjes

Een setje bestaat uit:

  • 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde
  • in verschillende kleuren

Voorbeelden:

  • 7♠, 7♥, 7♦
  • vrouw♣, vrouw♥, vrouw♠, vrouw♦

Een setje met dubbele kleuren is niet geldig. Met één kaartspel kan een waarde per kleur maar één keer voorkomen, dus in de praktijk spreekt dit meestal voor zich.

Rijen

Een rij bestaat uit:

  • minimaal 3 kaarten
  • van dezelfde kleur
  • in oplopende volgorde

Voorbeelden:

  • 4♥, 5♥, 6♥
  • 10♣, boer♣, vrouw♣, heer♣

De aas mag laag of hoog worden gebruikt:

  • aas, 2, 3 is toegestaan
  • vrouw, heer, aas is ook toegestaan

De aas mag niet “rondlopen” in één reeks. Dus heer, aas, 2 is niet geldig.

Jokerregels in Jokeren 7 spelregels

De joker is een wilde kaart. Je mag hem gebruiken als vervanger van elke ontbrekende kaart in een setje of rij.

Voorbeelden:

  • 9♠, 9♥, joker
  • 5♦, joker, 7♦

Joker wisselen

Ligt er al een joker in een combinatie op tafel, dan mag je die vervangen met de echte kaart uit je hand. De vrijgekomen joker mag je niet terug in je hand nemen om later te bewaren.

De regel is:

  • de gewisselde joker moet direct opnieuw op tafel worden gebruikt in dezelfde beurt

Je zet hem dus meteen weer in een andere geldige combinatie. Dat hoort bij de vaste Jokeren 7 spelregels zoals hier beschreven.

Aanleggen volgens Jokeren 7 spelregels

Aanleggen mag alleen als de combinatie op tafel geldig blijft.

Aanleggen aan een setje

Bij een setje van dezelfde waarde mag je alleen aanleggen als het setje nog niet compleet is. Een volledig setje bestaat uit 4 kaarten, één per kleur.

Ligt er al een compleet setje van 4, dan kun je daar niets meer aan toevoegen.

Aanleggen aan een rij

Bij een rij mag je kaarten aan het begin of einde toevoegen, zolang de volgorde klopt en alle kaarten dezelfde kleur hebben.

Voorbeelden:

  • aan 6♠, 7♠, 8♠ mag je 5♠ of 9♠ leggen
  • aan vrouw♦, heer♦, aas♦ mag je niets meer achter de aas leggen

Een volledige rij telt 13 kaarten van dezelfde kleur. Is zo’n reeks compleet, dan kun je daar niets meer aan aanleggen.

Weggooien is verplicht

Hier gaat het vaak mis aan tafel: je beurt eindigt altijd met precies 1 kaart op de aflegstapel.

Dat betekent ook dat je niet mag “uitgaan” door al je kaarten neer te leggen zonder nog iets af te gooien. Houd je na het leggen niets meer over voor de aflegstapel, dan mag die actie niet. Je moet dus zo spelen dat er aan het eind van je beurt nog 1 kaart overblijft om weg te gooien.

Pas als je na het afleggen geen kaarten meer in je hand hebt, win je de ronde.

Scoring bij Jokeren 7 spelregels

Zodra iemand de ronde wint, tellen de andere spelers de punten van de kaarten die ze nog in de hand hebben. De winnaar krijgt 0 punten.

De kaartwaarden zijn:

  • joker: 25 punten
  • aas: 11 punten
  • heer, vrouw en boer: 10 punten
  • 2 tot en met 10: de waarde die op de kaart staat

Heb je bijvoorbeeld nog een joker, een aas en een 6 in de hand, dan is dat 42 strafpunten.

Einde van de ronde

De ronde stopt meteen zodra een speler na het afleggen geen handkaarten meer heeft.

Einde van het spel

Spreek vooraf af hoeveel rondes je speelt. Een veelgebruikte keuze is 8 rondes, maar je kunt ook spelen tot een afgesproken puntengrens.

Na de laatste ronde tel je alle strafpunten per speler op. De speler met de minste punten wint het spel.

Varianten op Jokeren 7 spelregels

Jokeren kent veel varianten. Daarom is het slim om vooraf af te spreken welke versie je speelt. Hieronder staat het onderscheid tussen officiële varianten en huisregels.

Officiële variant: puntentelling van Kaartbond Nederland

In de toernooivorm van Kaartbond Nederland wordt anders geteld dan hierboven. Daar geldt:

  • elke gewone kaart telt 1 punt
  • een joker telt 5 punten als die nog in de hand is en op tafel had gekund

Dat is dus een officiële afwijkende puntentelling, niet dezelfde telling als in deze uitleg.

Huisregels

De volgende regels komen vaak voor, maar horen niet automatisch bij deze versie:

  • spelen met 13 startkaarten en 2 kaartspellen, vaak “Jokeren 13” genoemd
  • eerst uitkomen met bijvoorbeeld 40 punten voordat je mag aanleggen
  • rondes met oplopende eisen om uit te komen
  • de aas aan twee kanten van een reeks gebruiken

Dit zijn huisregels. In de Jokeren 7 spelregels op deze pagina geldt juist:

  • je begint met 7 kaarten
  • je hoeft niet eerst uit te komen
  • je mag direct aanleggen
  • je mag direct een joker wisselen
  • de aas is laag of hoog, maar niet aan beide kanten in dezelfde rij

FAQ over Jokeren 7 spelregels

Mag je bij Jokeren 7 direct aanleggen?

Ja. In deze variant mag dat meteen, ook als je nog geen eigen combinatie op tafel hebt gelegd.

Hoeveel kaarten krijgt iedere speler bij Jokeren 7?

Iedere speler start met 7 kaarten.

Wat is een geldig setje?

Een setje bestaat uit 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.

Wat is een geldige rij?

Dat is een reeks van minimaal 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur. De aas mag laag of hoog zijn.

Hoeveel punten is een joker waard?

Een joker in je hand telt voor 25 punten, tenzij je vooraf een andere officiële variant of huisregel afspreekt.

Moet je altijd een kaart weggooien?

Ja. Elke beurt eindigt met precies 1 aflegkaart. Zonder die aflegkaart kun je de ronde niet winnen.