1. Home
  2. Soort spel
  3. Kaartspellen
  4. Skyjo spelregels
Skyjo spelregels

Skyjo spelregels

5 min lezen

Skyjo spelregels in het kort: Skyjo is een kaartspel voor 2 tot 8 spelers, vanaf 8 jaar, met een speelduur van ongeveer 15 tot 45 minuten. Je speelt meerdere rondes en probeert daarbij zo weinig mogelijk punten te verzamelen. Wie aan het eind de laagste totaalscore heeft, wint. In deze uitleg van de Skyjo spelregels lees je stap voor stap hoe je het spel opzet, hoe een beurt werkt en wanneer een ronde of het hele spel stopt.

Benodigdheden voor Skyjo spelregels

Voor Skyjo heb je alleen het kaartspel nodig. Daarmee maak je tijdens het spel:

  • een trekstapel
  • een aflegstapel

Meer materiaal is er niet nodig. Het scoreverloop kun je bijhouden op papier of in een notitie-app, maar dat is geen officieel onderdeel van het spel.

Opzet van de Skyjo spelregels

Bij de start van een ronde krijgt elke speler 12 kaarten. Die leg je gedekt voor je neer in een raster van 3 rijen en 4 kolommen.

Daarna doet iedere speler het volgende:

  1. draai 2 eigen kaarten open
  2. leg de rest van de kaarten als trekstapel klaar
  3. draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg die als begin van de aflegstapel

Wie begint? Volgens deze Skyjo spelregels start de speler met de hoogste gezamenlijke waarde van zijn 2 open kaarten.

Spelverloop van Skyjo spelregels

Je speelt met de klok mee. In je beurt kies je eerst of je een kaart neemt van de aflegstapel of van de trekstapel.

Een kaart van de aflegstapel nemen

Pak je de bovenste kaart van de aflegstapel, dan moet je die ruilen met 1 kaart uit je eigen raster.

Dat werkt zo:

  • je kiest 1 van je 12 kaarten
  • die kaart mag open of gedekt zijn
  • een gedekte kaart mag je niet eerst bekijken
  • de gekozen kaart gaat naar de aflegstapel
  • de gepakte kaart leg je open op die plek in je raster

Je weet bij een gedekte kaart dus pas achteraf wat je hebt weggedaan.

Een kaart van de trekstapel nemen

Pak je de bovenste kaart van de trekstapel, dan mag je die eerst bekijken. Daarna heb je 2 keuzes:

  1. je ruilt de kaart met 1 kaart uit je eigen raster
  2. je legt de getrokken kaart direct op de aflegstapel

Kies je voor ruilen, dan gelden dezelfde regels als hierboven:

  • je mag een open of gedekte kaart uit je raster kiezen
  • een gedekte kaart mag je niet vooraf bekijken
  • de vervangen kaart gaat naar de aflegstapel

Kies je ervoor om de getrokken kaart niet te gebruiken, dan leg je die op de aflegstapel. Daarna moet je 1 eigen gedekte kaart open draaien.

Dat open draaien is verplicht. Je mag in dat geval dus niet passen zonder iets in je raster te veranderen.

Open en gedekte kaarten

Tijdens een ronde liggen sommige kaarten open en andere gedekt.

  • Open kaarten zijn voor iedereen zichtbaar.
  • Gedekte kaarten blijven verborgen tot je ze open draait of vervangt.

Een belangrijk punt in de Skyjo spelregels: je mag wel een gedekte kaart kiezen om te ruilen, maar je mag die kaart niet eerst optillen of bekijken.

Kolommen wegspelen

Heb je in 1 verticale kolom drie gelijke kaarten liggen, en zijn die alle drie open, dan mag je die hele kolom wegleggen.

Die 3 kaarten tellen daarna niet meer mee voor je score in die ronde.

Het gaat dus echt om:

  • een verticale kolom
  • 3 dezelfde waarden
  • alle 3 de kaarten moeten open liggen

Een horizontale rij telt niet. Twee gelijke kaarten zijn ook niet genoeg.

Nieuwe trekstapel maken

Is de trekstapel op, dan schud je de aflegstapel en maak je daarvan een nieuwe trekstapel.

Gebruik daarbij de bovenste open aflegkaart als zichtbare aflegstapel, zodat er een nieuwe open kaart blijft liggen om uit te kiezen.

Scoring in Skyjo spelregels

Een ronde eindigt zodra 1 speler alle kaarten open heeft liggen. Die speler maakt de ronde dus dicht.

Daarna krijgen alle andere spelers nog precies 1 beurt. Pas daarna draai je alle eventueel nog gedekte kaarten open en tel je de punten.

Je telt per speler de waarden op van alle kaarten die nog voor hem liggen. Weggespeelde kolommen tellen niet meer mee. In Skyjo lopen de kaartwaarden van -2 tot 12, dus je kunt in een ronde ook negatief scoren.

Regel voor de speler die de ronde sluit

De speler die als eerste al zijn kaarten open heeft, noemen veel spelers de sluiter. Voor die speler geldt een extra regel:

  • heeft de sluiter de laagste score van de ronde, dan blijft zijn score gewoon staan
  • heeft de sluiter niet de laagste score, dan wordt zijn positieve rondescore verdubbeld

Belangrijk detail: het gaat om een positieve score. Deze regel straft dus een te vroege afsluiting af als die niet goed uitpakt.

Einde van het spel

Het spel stopt zodra een speler in totaal 100 punten of meer heeft bereikt.

Maak de lopende ronde nog wel gewoon af en vergelijk daarna de totaalscores. De speler met de laagste totaalscore wint.

Dat is de kern van de Skyjo spelregels: niet veel punten pakken, maar juist punten vermijden.

Varianten op de Skyjo spelregels

De officiële Skyjo spelregels zijn hierboven uitgelegd. Speel je met afwijkingen, spreek dat dan vooraf af. Dat zijn dan huisregels.

Veelgebruikte huisregels zijn bijvoorbeeld:

  • spelen tot 50 of 150 punten in plaats van 100
  • afspreken dat de speler met de laagste open startkaarten begint
  • zonder de verdubbelingsregel voor de sluiter spelen

Dat zijn geen officiële regels. Gebruik ze alleen als iedereen aan tafel daarmee instemt.

FAQ over Skyjo spelregels

Wie begint bij Skyjo?

Bij Skyjo begint de speler met de hoogste totale waarde van zijn 2 open kaarten aan het begin van de ronde.

Mag je een gedekte kaart bekijken voordat je ruilt?

Nee. Volgens de Skyjo spelregels mag je een gedekte kaart wel kiezen om te vervangen, maar je mag die niet eerst bekijken.

Wat gebeurt er als je een kaart van de trekstapel pakt en niet gebruikt?

Dan leg je die kaart op de aflegstapel. Daarna moet je 1 eigen gedekte kaart open draaien.

Wanneer mag je een kolom wegleggen?

Zodra je in 1 verticale kolom 3 gelijke open kaarten hebt liggen. Die hele kolom gaat dan uit je raster en telt niet meer mee voor de score.

Wanneer eindigt een ronde bij Skyjo?

Een ronde eindigt zodra 1 speler al zijn kaarten open heeft liggen. Daarna krijgt iedere andere speler nog 1 laatste beurt.

Hoe win je Skyjo?

Het spel eindigt zodra iemand 100 punten of meer heeft bereikt. Daarna wint de speler met de laagste totaalscore.

Voor liefhebbers van kaartspellen met een strategisch element, zoals Skyjo, zijn spellen als Skip-Bo en Jokeren ook de moeite waard om te ontdekken. Beide spellen bieden unieke uitdagingen en variaties die de spelervaring kunnen verrijken.