Met 2 kaartspellen, jokers en een scoreblok speel je Duizenden spelregels meestal met 4 spelers, al kan het ook met 2 of meer. Het doel is om als eerste 1000 punten of meer te halen. Daarna wint de speler met de hoogste totaalscore. Deze uitleg gaat uit van de gangbare versie met jokers. Duizenden staat ook bekend als Schoppenvrouwen of Zwarte Wijven. Reken voor een ronde op ongeveer 20 tot 40 minuten, afhankelijk van het aantal spelers en hoe snel er wordt gespeeld.
Benodigdheden voor Duizenden spelregels
Voor Duizenden heb je nodig:
- 2 complete kaartspellen
- alle jokers uit beide spellen
- pen en papier voor de score
Met 2 kaartspellen speel je dus met dubbele kaarten. Daardoor kunnen er ook twee exact gelijke kaarten in één combinatie zitten.
Opzet van Duizenden spelregels
Schud beide kaartspellen goed door elkaar, inclusief de jokers. Daarna:
- Geef iedere speler 13 kaarten.
- Leg de rest gesloten in het midden als trekstapel.
- Draai de bovenste kaart open en leg die ernaast als begin van de aflegstapel.
- De speler links van de gever begint.
Een combinatie op tafel moet altijd uit minimaal 3 kaarten bestaan. In Duizenden zijn dat setjes van gelijke waarde of oplopende reeksen van dezelfde kleur.
Spelverloop van Duizenden spelregels
Een beurt heeft steeds dezelfde volgorde:
- een kaart pakken
- eventueel setjes uitleggen
- eventueel kaarten aanleggen bij eigen setjes
- 1 kaart afleggen
Daarmee blijft het spelverloop overzichtelijk. Hieronder staan de stappen apart uitgelegd.
Een kaart pakken
Aan het begin van je beurt kies je uit 2 mogelijkheden:
- je pakt 1 kaart van de gesloten trekstapel
- je pakt de volledige open aflegstapel
Die open stapel mag je niet zomaar nemen. De bovenste open kaart moet direct bruikbaar zijn in een geldig setje, samen met minstens 2 kaarten uit je hand. Kun je dat niet, dan mag je de aflegstapel niet pakken.
Belangrijk punt: je neemt in dat geval altijd de hele aflegstapel, niet alleen de bovenste kaart.
Setjes uitleggen
Na het pakken mag je 1 of meer geldige combinaties op tafel leggen. Een setje bestaat altijd uit minimaal 3 kaarten.
Er zijn 2 soorten setjes:
Gelijke kaarten
Dit zijn 3 of meer kaarten met dezelfde waarde, bijvoorbeeld drie boeren of vier achten.
Daarbij geldt:
- de waarde moet gelijk zijn
- de kleur maakt niet uit
- doordat je met 2 kaartspellen speelt, mogen ook dubbele kaarten voorkomen
Je kunt dus bijvoorbeeld twee harten tienen en een ruiten tien in één setje hebben.
Oplopende reeksen
Dit zijn 3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, bijvoorbeeld 5-6-7 van klaveren.
Voor het aas geldt:
- een aas mag laag zijn, dus vóór de 2
- een aas mag ook hoog zijn, dus na de heer
Een aas mag niet tegelijk hoog en laag in dezelfde reeks zijn. Aas-2-3 mag dus wel, vrouw-heer-aas ook, maar heer-aas-2 niet.
Jokers gebruiken
In deze versie van Duizenden spelregels is een joker een vervangende kaart. Je mag hem gebruiken als elke gewenste kaart.
Daarbij horen 3 regels:
- een combinatie mag niet voor de helft of meer uit jokers bestaan
- trek je later de echte kaart, dan mag je de joker vervangen
- de vrijgekomen joker mag je daarna binnen je eigen uitgelegde setjes opnieuw gebruiken
Voorbeeld: ligt er 7-8-joker van harten en jij hebt de 9 van harten, dan mag je die 9 neerleggen op de plek van de joker. De joker komt vrij en die mag je dan in een ander eigen setje gebruiken.
Aanleggen
Heb je al combinaties op tafel liggen, dan mag je daar in latere beurten kaarten aan toevoegen. Dat heet aanleggen.
Dat mag alleen bij je eigen setjes. Aanleggen bij combinaties van andere spelers is in deze uitleg niet toegestaan.
Afleggen
Je beurt eindigt altijd door 1 kaart open op de aflegstapel te leggen. Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Scoring in Duizenden spelregels
Een ronde stopt zodra een speler geen kaarten meer in de hand heeft. Daarna telt iedereen zijn punten.
Kaarten die je op tafel hebt liggen, leveren positieve punten op. Kaarten die nog in je hand zitten, tellen negatief.
De waarden zijn:
- joker: 25 punten
- aas: 20 punten
- 10, boer, vrouw en heer: 10 punten
- 2 tot en met 9: 5 punten
- schoppenvrouw: 100 punten op tafel, -100 punten in de hand
Die schoppenvrouw is dus extra belangrijk. Daar komt ook de naam Schoppenvrouwen vandaan.
Voorbeeld van puntentelling
Stel dat je op tafel hebt:
- een aas
- een joker
- drie kaarten van 5 punten
- de schoppenvrouw
Dan krijg je:
- aas = 20
- joker = 25
- drie lage kaarten = 15
- schoppenvrouw = 100
Totaal op tafel: 160 punten.
Heb je daarnaast nog 2 kaarten in de hand, bijvoorbeeld een heer en een 4, dan gaan daar 15 punten af. Je rondescore wordt dan 145.
Varianten van Duizenden spelregels
Bij dit kaartspel bestaan meerdere gespeelde versies. Daarom is het slim om voor de eerste ronde even af te spreken welke regels jullie volgen.
Deze uitleg beschrijft de gangbare versie met jokers uit 2 kaartspellen.
Gespeelde varianten
Je komt vaak deze vormen tegen:
- spelen met de gewone jokers uit beide spellen
- spelen met extra jokers, waarbij sommige groepen ook tweeën als joker laten tellen
Omdat zulke afspraken per groep verschillen, is het belangrijk om ze vooraf vast te leggen. In deze uitleg tellen alleen de echte jokers als joker.
Huisregels
De regels hieronder zijn huisregels. Ze horen dus niet standaard bij deze uitleg van Duizenden spelregels:
- je moet eerst minimaal 40 punten kunnen uitleggen om op tafel te komen
- een joker mag na het uitleggen niet meer worden verplaatst
- spelen in teams
- de schoppenvrouw mag niet als laatste kaart worden afgelegd
- een joker mag niet in je eerste beurt worden gebruikt
Vooral die grens van 40 punten zorgt vaak voor verwarring. In deze uitleg mag je zonder minimum uitkomen, zolang je maar een geldig setje neerlegt.
FAQ over Duizenden spelregels
Moet je de hele aflegstapel pakken?
Ja. Als je de bovenste open kaart wilt gebruiken, pak je de hele aflegstapel. Alleen die ene bovenste kaart nemen mag niet.
Mag je aanleggen bij setjes van een andere speler?
Nee. In deze versie mag je alleen kaarten aanleggen bij je eigen uitgelegde combinaties.
Mag een aas hoog en laag gebruikt worden?
Ja. Een aas mag als lage kaart worden gebruikt bij aas-2-3, of als hoge kaart na de heer. Niet allebei tegelijk in dezelfde reeks.
Wat gebeurt er als iemand uitgaat?
Zodra een speler geen kaarten meer over heeft, stopt de ronde meteen. Daarna telt iedereen de punten van tafel en hand op.
Mag je een joker verplaatsen?
Ja, in deze uitleg wel. Als je de echte kaart neerlegt op de plek van de joker, mag je de vrijgekomen joker opnieuw gebruiken binnen je eigen setjes. Spreek wel af of jullie dit zo spelen, want sommige groepen gebruiken hier een huisregel voor.



