42 gebieden, 6 continenten, 2 tot 6 spelers: Risk spelregels draaien om wereldheerschappij met dobbelstenen en versterkingen. Dit strategische bordspel, in het Nederlands vaak gewoon Risk genoemd en officieel ook bekend als Wereldveroverend Risk of het oorspronkelijke Risk, is geschikt vanaf 10 jaar en duurt meestal 60 tot 120 minuten. Je wint door óf alle 42 gebieden te veroveren, óf in de missievariant als eerste je geheime opdracht te voltooien.
Benodigdheden voor Risk spelregels
In de doos van klassieke Risk zitten:
- 1 speelbord met 42 gebieden en 6 continenten
- legers in verschillende kleuren
- infanterie, ter waarde van 1 leger
- cavalerie, ter waarde van 5 legers
- artillerie, ter waarde van 10 legers
- 42 gebiedskaarten
- 2 jokers
- 14 opdrachtkaarten voor de missievariant
- 3 rode dobbelstenen voor de aanvaller
- 2 blauwe dobbelstenen voor de verdediger
- legerbakjes of doosjes, afhankelijk van de editie
- de handleiding
De gebiedskaarten tonen steeds een gebied en een symbool. Die symbolen gebruik je later om kaartsets in te leveren voor extra legers.
Opzet van Risk spelregels
Leg eerst het bord open en kies allemaal een kleur. Daarna neemt iedere speler de legers van die kleur.
Voor de startverdeling gebruik je deze aantallen:
- 3 spelers: 35 legers per speler
- 4 spelers: 30 legers per speler
- 5 spelers: 25 legers per speler
- 6 spelers: 20 legers per speler
Schud de 42 gebiedskaarten zonder de jokers en deel ze één voor één uit. Elke speler legt vervolgens 1 leger op elk gebied dat hij via de kaarten heeft gekregen.
Bij 4 of 5 spelers krijgen sommige spelers 1 kaart meer. Dat is normaal, omdat 42 niet gelijk deelbaar is.
Daarna plaats je om beurten alle overgebleven legers op eigen gebieden, tot iedereen zijn volledige voorraad heeft ingezet.
Speel je de missievariant, schud dan ook de opdrachtkaarten en geef iedere speler 1 geheime opdrachtkaart. Bij minder dan 6 spelers haal je eerst de opdrachten weg die verwijzen naar kleuren die niet meedoen.
Tot slot gooit iedereen 1 dobbelsteen. De hoogste worp begint.
Spelverloop in Risk spelregels
Een beurt in Risk bestaat uit 4 vaste stappen:
- versterkingen ontvangen en plaatsen
- aanvallen, als je wilt
- legers verplaatsen, als je wilt
- een gebiedskaart pakken, als je minstens 1 gebied hebt veroverd
Die volgorde blijft steeds hetzelfde.
Versterkingen bepalen
Aan het begin van je beurt tel je hoeveel gebieden je bezit. Dat aantal deel je door 3 en rond je naar beneden af. Je krijgt altijd minimaal 3 legers.
Voorbeelden:
- 8 gebieden = 3 legers
- 11 gebieden = 3 legers
- 12 gebieden = 4 legers
- 15 gebieden = 5 legers
Bezit je een volledig continent, dan krijg je ook de continentbonus die op het bord staat.
Kaarten inleveren
Aan het begin van je beurt mag je 1 set van 3 kaarten inleveren voor extra legers. Heb je 5 of meer kaarten in de hand, dan moet je een set inleveren.
De oplopende waarde van de sets is:
- 1e set: 4 legers
- 2e set: 6 legers
- 3e set: 8 legers
- 4e set: 10 legers
- 5e set: 12 legers
- 6e set: 15 legers
Een joker mag elk symbool vervangen.
Toont een ingeleverde kaart een gebied dat jij op dat moment bezit, dan krijg je daarvoor 2 extra legers. Die bonus plaats je direct op dat gebied. Ook als meerdere kaarten uit je set bij jouw gebieden horen, blijft die extra bonus in deze uitleg maximaal 2 legers per beurt, zoals hierboven beschreven.
Aanvallen
Na het plaatsen van je versterkingen mag je aanvallen. Dat hoeft niet.
Een aanval mag alleen als:
- je aanvalt vanuit een eigen gebied met minstens 2 legers
- het doelgebied aangrenzend is
- er in het aanvallende gebied altijd minstens 1 leger achterblijft
Aangrenzend betekent via een landgrens of via een aangegeven verbinding over zee.
Bij elke aanval geef je aan:
- vanuit welk gebied je aanvalt
- welk gebied je aanvalt
- met hoeveel legers je aanvalt
Dobbelstenen gebruiken
De aanvaller gooit met rode dobbelstenen:
- aanval met 1 leger: 1 dobbelsteen
- aanval met 2 legers: 2 dobbelstenen
- aanval met 3 legers: 3 dobbelstenen
De verdediger gooit met blauwe dobbelstenen:
- verdediging met 1 leger: 1 dobbelsteen
- verdediging met 2 of meer legers: 1 of 2 dobbelstenen
De verdediger mag dus kiezen om met 1 dobbelsteen te verdedigen, ook als er 2 of meer legers staan.
Gevecht afhandelen
Beide spelers gooien tegelijk. Daarna vergelijk je de hoogste worpen met elkaar. Hebben beide spelers minstens 2 dobbelstenen gegooid, dan vergelijk je ook de tweede hoogste worpen.
Per vergelijking verliest de speler met de laagste worp 1 leger. Bij gelijkspel wint de verdediger.
Een paar voorbeelden:
- 3 aanvalsdobbelstenen tegen 2 verdedigingsdobbelstenen: maximaal 2 legers verlies
- 2 tegen 1: maximaal 1 leger verlies
- 1 tegen 1: maximaal 1 leger verlies
De aanvaller mag daarna opnieuw aanvallen, met hetzelfde gebied of ergens anders, zolang dat volgens de regels kan. Stoppen mag ook op elk moment.
Gebied veroveren
Zodra het verdedigende gebied geen legers meer heeft, is het veroverd.
De aanvaller moet dan direct minstens 1 leger verplaatsen naar het nieuwe gebied. Meer verplaatsen mag ook, zolang er in het oorspronkelijke gebied minstens 1 leger achterblijft.
Die verplaatsing doe je meteen, vóór een volgende aanval.
Legers verplaatsen
Na al je aanvallen mag je 1 keer je positie verstevigen.
Daarbij gelden deze regels:
- je verplaatst legers van 1 eigen gebied naar 1 aangrenzend eigen gebied
- je mag zelf kiezen hoeveel legers je verplaatst
- in het vertrekgebied moet minstens 1 leger blijven staan
- je mag niet door vijandelijk gebied heen verplaatsen
Deze stap is optioneel.
Gebiedskaart pakken
Heb je in je beurt minstens 1 gebied veroverd, dan trek je aan het einde van je beurt 1 gebiedskaart.
Belangrijk:
- je krijgt maximaal 1 kaart per beurt
- het maakt niet uit hoeveel gebieden je die beurt hebt veroverd
Scoring in Risk spelregels
Klassieke Risk heeft geen puntentelling tijdens het spel. De winstvoorwaarde hangt af van de gekozen spelvorm.
Bij Klassieke Risk win je als je alle tegenstanders uitschakelt en alle 42 gebieden bezet.
Bij Missie Risk win je direct zodra je geheime opdracht is voltooid.
Wie zoekt op risk bordspel regels of risk kaartenset legers, komt vaak uit bij vragen over versterkingen. Daar zit ook het grootste strategische verschil: veel gebieden leveren basislegers op, continenten geven vaste bonussen en kaartsets zorgen later in het spel voor grote sprongen.
Varianten van Risk spelregels
Officiële variant: Risk voor 2 spelers
Voor 2 spelers bestaat een officiële variant met een neutraal derde leger.
Daarin gelden deze extra regels:
- er doet een derde, neutrale kleur mee
- beide spelers plaatsen om beurten ook legers van die neutrale kleur
- het neutrale leger krijgt de helft van de versterkingen van de actieve speler
- het neutrale leger krijgt geen gebiedskaarten
- het neutrale leger voert geen verplaatsing uit
- opdrachtkaarten gebruik je niet
Officiële variant: Missie Risk
In deze versie krijgt iedere speler 1 geheime opdrachtkaart. Zodra iemand zijn opdracht voltooit, stopt het spel meteen en is die speler de winnaar.
Huisregels
De onderstaande varianten zijn geen officiële Risk spelregels, maar veelgebruikte huisregels.
Huisregel: verdediger kiest aantal dobbelstenen op basis van de aanvalsworp
Sommige groepen spreken af:
- verdedig met 1 dobbelsteen als de tweede hoogste aanvalsworp 4 of hoger is
- verdedig met 2 dobbelstenen als die worp 3 of lager is
Dit hoort niet bij de standaardregels.
Huisregel: verplaatsen over meerdere eigen gebieden
Een andere huisregel staat toe dat je aan het einde van je beurt legers verplaatst via een keten van eigen gebieden, in plaats van alleen tussen 2 aangrenzende gebieden.
Ook dit is geen officiële regel.
Huisregel: maximaal 12 legers per gebied
Sommige spelers spreken een limiet van 12 legers per gebied af. Extra legers gaan dan verloren of mogen niet geplaatst worden.
Ook deze beperking is een huisregel.
FAQ over Risk spelregels
Hoeveel legers krijg je aan het begin van je beurt bij Risk?
Neem het aantal gebieden dat je bezit, deel dat door 3 en rond naar beneden af. Je krijgt altijd minstens 3 legers. Daar tel je continentbonussen en eventueel een ingeleverde kaartset bij op.
Hoeveel dobbelstenen mag de aanvaller gebruiken?
Maximaal 3. Val je aan met 1 leger, dan gebruik je 1 dobbelsteen. Met 2 legers gebruik je 2 dobbelstenen. Met 3 legers of meer gebruik je 3 dobbelstenen.
Mag de verdediger kiezen voor 1 dobbelsteen?
Ja. Als de verdediger 2 of meer legers in het gebied heeft, mag hij kiezen tussen 1 of 2 dobbelstenen.
Wanneer krijg je een kaart in Risk?
Alleen als je in jouw beurt minstens 1 gebied hebt veroverd. Je trekt dan aan het einde van je beurt precies 1 gebiedskaart.
Kun je Risk met 2 personen spelen?
Ja. Daarvoor gebruik je de officiële 2-spelervariant met een neutraal derde leger.
Voor liefhebbers van strategische bordspellen zoals Risk, is het ook interessant om te kijken naar Catan, waar spelers strijden om overwinningspunten door het bouwen van nederzettingen en wegen.



